我正在为学费存钱,今年我开始自己制作小型手机游戏。三款游戏终于上架了 iPhone,整个过程让我学到的比编码还要多。我意料之外的几件事:

  • 苹果的首次审查并不是真正针对你的应用。三款都在第一次尝试时收到“指南 2.1 – 需要信息”。新开发者账号需要提供真实 iPhone 的屏幕录制视频以及对应用、服务和购买的书面说明。我发送后,审查就继续进行。

  • Google Play 对新账号的审查较慢。新的个人开发者账号必须进行 14 天的封闭测试,并在公开发布前完成,因此我的 Android 版本仍在等待。

  • 孩子隐私是真正的工作。我在开头加入了出生月份的问题。13 岁以下的用户会看到儿童安全广告,没有追踪提示,且在任何购买前需要成人确认。

  • 将应用翻译成 20 种语言是我找到的最经济的增长技巧。这还意味着要修复很多因德语长单词导致按钮出错的问题。

如果你感兴趣,游戏包括:一款跑酷数学游戏(Gorilla Rush),一款旋转方块的拼图(Twistbloom),以及一款列车跑酷游戏,厨师向你扔刀(Wagon Run)。全部免费。

如果你对整个过程有任何问题,我很乐意回答。如果你试玩过,真实的反馈(或真实的评论)对我们很有帮助。

Gorilla Rush: https://apps.apple.com/app/id6821695387

Twistbloom: https://apps.apple.com/app/id6821695681

Wagon Run: https://apps.apple.com/app/id6821695909