2D 游戏中的角色动画
大家好!
我在使用 AI 工具(显而易见)开发游戏,但一直在寻找适合的角色动画工作流程。
我的游戏是 2D 的,角色是通过 OpenAI 生成的,我很满意设计图,想尽量保留原始外观。问题是如何正确进行动画。
对于敌人,我把 2D 设计转成 3D 模型,渲染后再转回 2D,这样就可以在 Godot 中创建骨骼并进行动画。
然而,对人类角色进行同样的操作困难重重,因为 AI 在理解和再现自然的人类运动方面表现不佳。
当我尝试直接生成 2D 动画时,AI 将图像拆分成数百个片段,并逐帧尝试动画。结果更像是木偶,而非真正的动画角色。
我也尝试将人类角色转为 3D 再渲染回 2D,但这导致角色失去原始设计,这正是我想避免的。
我的目标是实现类似 Hero Wars 的动画风格。我不需要特别复杂的东西,只需要流畅、吸引人、适合 2D 手机游戏的角色动画。
目前我使用 Godot 进行开发,同时使用 OpenAI、Magnific、Claude 等 AI 工具。
你会建议什么工作流程? 是否有可靠的方法在保留原始设计的同时动画 AI 生成的人类角色?你是倾向于 2D 骨骼动画、3D 渲染,还是 AI 辅助动画工具,或者其他方案?
我很期待各位的建议,尤其是那些在 AI 辅助游戏开发中遇到类似挑战的人。
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