我正在开发一款名为《Wakefolk》的游戏,这是一款僵尸生存殖民地模拟游戏,夜间工作可能会吸引僵尸。我正在决定如何清晰地展示这种风险。精确的噪音半径有助于玩家规划,但会让危险显得可预测;声音提示则留下更多不确定性,但失踪的殖民者可能会觉得不公平。你会显示半径、给出一个粗略的警告,还是让玩家仅凭声音判断?你在玩过的游戏中,哪种做法效果最好?
殖民地模拟器应揭示多少关于噪音造成的危险?
我正在开发一款名为《Wakefolk》的游戏,这是一款僵尸生存殖民地模拟游戏,夜间工作可能会吸引僵尸。我正在决定如何清晰地展示这种风险。精确的噪音半径有助于玩家规划,但会让危险显得可预测;声音提示则留下更多不确定性,但失踪的殖民者可能会觉得不公平。你会显示半径、给出一个粗略的警告,还是让玩家仅凭声音判断?你在玩过的游戏中,哪种做法效果最好?
评论 (0)