我的日常工作是软件开发人员(即使在 AI 时代之前),所以我在编程和计算机科学基础方面有相当好的掌握。
我自小就是热衷于 PC 游戏,甚至有张 90 年代用于会计的电脑上玩《Doom》的照片。
后来在人生后期,我其实参与了电竞并以专业玩家的身份进行游戏(并没有赚到 millions,但我确实赚到了足够的钱让它成为多年的主要工作)
我有很多理论,即使大多数玩家也会坚决反对我的观点,因为我对游戏的看法与普通玩家完全不同,尤其是那些在单人或日本原创的叙事式内容和游戏(如《塞尔达》《超级马里奥》)中成长的人。
我对自己创造一个令人上瘾、以 PvP 为导向、硬核射击游戏循环并融合西方 RPG 元素的能力充满 100% 的信心。比如《塔科夫》《Rust》之类的,但拥有更高级、更复杂的系统。
然而,该游戏的核心支柱和基石不同于其他开发者,将是反作弊。基本上先构建反作弊系统,然后在其守护规则的约束下,在此基础上构建游戏。
理论上,游戏中添加的任何内容都不可能削弱反作弊系统。这包括所有对象、资产、输入、网络请求——绝对所有内容都必须经过自定义过滤器。
游戏将对几乎所有内容进行服务器端过滤,会批量检查所有输入,并在可能的情况下隐藏玩家/对象的位置信息,同时尽量让玩家在视觉上感知不到,以保持流畅体验。
这将是一个复杂的系统,我无法在此详细列出所有细节。
当然,它还会利用 AI 进行行为分析:判断什么是可能的、什么是不可能的、什么是好玩家、什么是借助任何形式作弊的假装好玩家的坏玩家,以此类推。
此外,还可以实现基于玩家账号历史、所在世界区域、VPN/延迟检查等条件判断。
我之所以想走这条路线,是因为我看到行业的发展方向。
整体而言,PC 游戏正在以 console 风格、休闲游戏甚至移动游戏的形式逐渐“衰落”。
但我仍然认为 PC 市场仍然很大。
另一个我认为它在衰落的原因是,你现在几乎不可能在任何竞技游戏中不不断遇到作弊者,而且一次又一次、又一次、又一次。
从《反恐精英》到《H1Z1》、到《DayZ》、到《PUBG》、到《Rust》、到《塔科夫》、到《Arc Raiders》以及过去十年内推出的所有中间作品,每一个雄心勃勃的游戏都遭遇了作弊问题,或者像《Arc Raiders》那样屈服于作弊,转而采用休闲 PvE 路线——结果游戏最终死亡。
我的理论是,这些项目从未真正考虑或预算分配给反作弊——它们可能曾把它当作次要目标,但最终只能陷入粗糙的猫鼠游戏,不断匆忙补丁常用作弊。
这意味着我将为一款尚未开发、甚至还没有玩家的游戏构建复杂的反作弊系统。
这对我的而言更像是一项业余爱好,但我想听听大家的意见和看法:这值得投入吗?还是说我只是在浪费时间?
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