大家好,又带来了Rigby2D的新更新!
自上次发文以来,我已经将Rigby2D推进到0.3.0到0.3.3版本。许多改动已发生,最大的进步是Rigby2D从单个角色动画转向完整场景创建。
- 场景构成:在同一场景中集合多个角色、动画片段、对话音频、分层背景、视差以及相机移动。
- 时间轴编辑:裁剪和拆分片段、调整播放速度、循环动画以及在片段之间进行淡入淡出。
- 自动唇同步(viseme):使用本地 Whisper 转录从音频生成唇同步,支持九种口型。
- 渲染:导出场景为 PNG 序列、带音频的透明 WebM 和 MP4。
- 运行时集成:通过 JavaScript 和 Rust 运行时播放已组合的场景,并提供专用的 Godot
RigbyScene2D节点。 - AI 工作流:MCP 工具让 AI 助手能够检查、验证和编辑 rig、动画和场景。
- 编辑器改进:更好的变换指引、绘制顺序编辑、可调节面板、可搜索的快捷键、最近项目以及文档改进。
此外还有 AutoRig、动画 retargeting(姿态重定位)、Python 脚本以及 Spine 骨架导入支持,包括二进制 .skel 文件。
我已将 Rigby2D 进入 公开 beta 阶段,并正在为 Windows 发布管道和代码签名工作。
为展示场景工作流的实际样子,我制作了 NILA 宣传片,其中包括 NILA 和 Rigbytron。
观看宣传片:https://www.youtube.com/watch?v=3StZlHwZeSo
在浏览器中尝试:https://jaisurya-dev-art.github.io/rigby2d/
源码和发布:https://github.com/jaisurya-dev-art/rigby2d
Rigby2D 采用 MIT 开源协议。如果你从事 2D 游戏、动画或短片制作,不妨试试看并告诉我你的想法。反馈永远受欢迎!
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