可玩链接: https://syntaxfox.itch.io/dungeon-isekai
平台: Windows (最新版) / macOS
免费游玩状态: 自定义价格/免费
参与: 我是开发者,SyntaxFox,很高兴认识你,我已经在这项目上工作了5年以上
特色: 有意识的地牢, 地牢和城镇管理, 英雄自动行动,包含多个自动(见下文), 你通过成为冒险者的热点来吸引他们
描述
你喝完茶后,走向商店。转弯处有一辆车速度太快。现在你是一座地牢:体积小,有点紧张的,位于一座多年前被所有人离开的矿山村下面。
英雄开始沿着山谷道路漫步,你非常想让他们留下。你无法指示他们做什么,他们各自拥有思想和性格。你只能挖掘、建造适合战斗的房间、填充宝箱。他们自己决定冒险是否值得。
这里没有人死亡。当英雄倒下时,他们会被抬回家里,这在所有人看来都很尴尬,我们都不愿提及,就像在家庭聚会中那位尴尬的三表亲、戴眼镜、喝果汁的假牙人。
什么感觉?
如果你喜欢 Majesty、Dungeon Village 或 Dungeon Keeper,这正是那种游戏。你建造,它们决定……而我打算继续完善它们的性格、特质和行为 \^\^ 所以潜力巨大!
你要做的
- 挖掘。 标记岩石,或者用箱子覆盖整块区域,你的哥布林会把它凿出。通往下一层的楼梯在每局游戏中隐藏在不同位置;跟随气味、老矿工的粉笔标记,最后用哥布林的耳朵贴在岩石上。共五层,每层更深、更奇怪。
- 建造房间 里面有史莱姆、老鼠、蝙蝠和更糟的东西,每个都有一个宝箱。英雄权衡宝物与危险,自行选择。每种怪物都有自己的喜好,快乐的房间会让新手英雄学到更多。
- 寻找矿工留下的东西。 旧支撑柱、岩石中的温热矿脉、岩石旁的老鼠巢、自然洞穴、地下河需要架设桥梁。
- 恢复村庄。 你的英雄胜利所得用于酒馆,然后是铁匠铺,再是房屋。家庭回归,荒废的山谷变成小聚落、村庄、市场镇,最终成为节日城镇。夜晚的窗户亮起。山谷变得喧闹。
英雄(自动目标、行为、友谊、竞争与特质)
- 认识你的英雄: 人类、精灵、矮人、半人马和兽人,每个都有自己的 特质、喜好、梦想 和 看法,他们会分享这些。
- 怯懦者在容易的房间里种田。炫耀者在获得铜板后想要观众。
- 朋友组队,并在战斗中互相交换侮辱,因为这是真正的朋友所做的。
- 不同特质意味着不同的喊叫、口号和行为。
- 夹杂了一些怀旧元素,引用我从小玩的游戏的台词。
- 英雄有时会漫无目的地漫步,生活不全是地牢探索(虽然…好吧也许是)。
- 他们会在公会考试以获得更好的装备,如果没有值得战斗的内容,他们最终会离开寻找更艰难的地牢。
- 公会外差事。 山羊在教堂院内,夜间守夜,寡妇在地下深处丢失的矿工。骄傲英雄不会做低于他们的工作;善良的人会帮忙,因为这本就是他们该做的。
- 关系会变化。
- 英雄记得站在他们身边的人,变成对手的,以及在酒馆或长椅上分享悄悄话的人。
- 竞争关系可以转化为友谊,每个人的故事都不固定。
- 冒险之间的生活。 英雄吃饭、饮酒、祈祷、训练、在城镇活动,并在没有地牢探险时找到小事消磨时间。(他们 确实 总会找到回到地牢的理由。)
- 英雄不会直接去打怪物,他们必须先发现并探索地牢。
- 他们会相互学习。 一起探索的英雄会分享所发现的内容,队伍可以共享地图,在一次次冒险中互相借鉴而不是每次冒险都从零开始。
- 以及更多
可玩链接: https://syntaxfox.itch.io/dungeon-isekai
如果你尝试玩,我会特别 appreciated 你对前 10–15 分钟的反馈:它是否清晰说明了该做什么?你是否理解英雄为何选择特定的房间?在哪里你犹豫、感到无聊或想要更多解释?
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