我最近在游戏开发上做了一个相当大的转变。

我从围绕美丽但大多静态的环境进行构建,转向创建一个更模块化、相互连接的世界,以游戏玩法和探索为设计驱动。

这意味着我需要从头重新构建很多内容,并在视觉质量和身份认同方面倒退了几步。

但换来的是,我获得了更大的自由度来扩展世界、添加秘密、互动、NPC以及真正的游戏玩法。

它现在看起来并不像以前那样好看,但我感觉我终于是在构建一款游戏,而不是仅仅美化环境。

还有很长的路要走,但我很想看看这会带我去哪里。

你们有没有经历过类似的转变?它是如何发展的?