大家好,我终于决定直接发布我的 Melee Manager 热情项目到 itch.io。我已经有很多年的这个想法,甚至和本地社区里的一些 Smash 玩家讨论过,但直到最近才真正在业余时间里开始有所成果。我是 Melee 的超级粉丝,对于不熟悉它的朋友,只需要知道它是一款格斗游戏,拥有一个极其硬核的粉丝群体。它于 2001 年由任天堂发布,初衷是作为派对游戏,但至今仍有忠实玩家群体,对其极为严肃对待。

对我来说,我已经作为专业 Unity 开发者工作了十多年,曾开发过移动游戏,甚至像这款管理模拟游戏,也在多个独立工作室工作过,并且有一堆想做的游戏想法,但大概永远不会实现(和大家一样)。在夏季被解雇后有一段失业时间,加上一次受伤让我被迫卧床一段时间,我得以重新启动一些旧的热情项目,其中包括这个。我决定现在发布它,因为我觉得它很酷,如果没人玩,我可能会停止开发,这对我来说并不悲伤,我很喜欢现在的状态,也不会介意再去做别的项目。

关于游戏本身:我尽量保持其管理游戏的经典机制,像 Football Manager 这样的典型例子,也稍微研究过一些电竞经理。我一直觉得这些游戏中定义“玩家”的技能系统非常有趣,这与比赛计算紧密相关。目前这些系统非常透明,通常游戏会稍微隐藏它们,但我玩得开心,如果出现问题,我可以随时隐藏它们并做一些修改。我还很喜欢 UI 设计,利用多年来积压在资产商店的几个包,打造出经典管理模拟游戏的设计风格。

总之,就是这些。如果想试试,这里有链接,如果有任何问题,我很乐意聊聊整个过程以及其他一切 :) 干杯!

游戏:https://gamedevjuggle.itch.io/melee-manager