这是我第一次制作游戏,历时大约9个月,间中不断工作。我想体验在 App Store 上创建和发布游戏的全过程。我想要一款像复古太空射击游戏那样的游戏,但拥有更现代的外观和 iPhone 的触控操作。你们觉得怎么样?实际上它现在已经在 App Store 上线,名为“Melon Wars”。
技术方面简述:我最初使用基于 TypeScript/canvas 的网页版进行开发,随后将游戏迁移到 Expo 和 React Native Skia 的 React Native。所有图片和音效均由代码生成。它采用 60 FPS 游戏循环,而不是依赖 setInterval。此外,还使用 Supabase 驱动的在线排行榜,以及奖励广告和插页广告。
在过程中,我将 AI 作为编码和调试助手,这段经历让我有机会学习新技术,并克服将游戏创意转化为已发布 iOS 应用的挑战。
由于这是我第一款游戏,我很期待得到同ellow indie 开发者的反馈,尤其是在技术实现和游戏体验方面。感谢观看!
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