我是一名独资独立开发者,目前正在开发一款太空游戏,玩家可以通过在网格上策略性地放置不同的模块来自行建造太空船。
该飞船构建系统受移动游戏 Space Arena 的启发,该游戏使用类似的网格方式放置模块。我很喜欢这个机制,想把它带入更大的世界,而不是限制在 1v1 太空船战斗上。
一个我遇到的问题是创建有趣的飞船布局。我想要很多不同的飞船形状和大小,但手动在游戏引擎中为每艘飞船设计会耗时数小时。
于是我使用 Claude Opus 5.5 在大约 30 分钟内构建了一个本地小网站,让我可以生成和编辑太空船布局。
我可以生成不同的飞船形状,调整其大小和风格,并手动绘制、擦除或镜像瓦片,直到满意为止。
但最棒的是它如何融入我的工作流程:
- 在网站上生成飞船布局并进行任何必要的调整。
- 将完成的网格作为文本复制。
- 粘贴到我的 Claude 对话中,它使用之前准备的脚本将该布局转化为游戏内的实际飞船。
整个过程现在每艘飞船约需 5 分钟,而手动完成则需要数小时。
我在游戏开发讨论中看到很多评论,说 AI 不仅仅是生成垃圾,实际上有很有用的 AI 工作流。虽然我认同,但我不常看到有人分享具体的工作流程示例。
所以我想分享我的一个例子。
我觉得大多数关于游戏开发中 AI 的讨论都聚焦在 AI 生成的艺术、资产或直接将 AI 嵌入游戏上。但还有另一面:使用 AI 构建小型、定制工具,解决开发过程中的具体问题。
这可能是我本来不会从头构建的工具,但借助 AI,我半小时内就有了一个可用的解决方案,现在它为我节省了大量重复工作的时间。
我不认为 AI 是万能的,但我认为像这样实际的例子值得分享。
还有其他人也构建了小型 AI 辅助工具并将其纳入游戏开发工作流吗?我很想看到一些例子!
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