这些游戏是在 RUN.world 平台上开发的,需要测试,因为其中一款游戏我仍在构建核心机制。
我的第一款游戏是《The Brink of Z》,一款以第一人称视角的僵尸波次生存游戏,包含基地建设、语音聊天等。该游戏大体完成,符合我最初的设想,因为这是我第一款游戏,想借此学习平台。这里是链接:
https://w.run/forbus/the-brink-of-z?s=rkVP0Nr
我的第二款游戏是《The Cartaker》,一款设定在美国后末日背景的 MMORPG,玩家的目标是生存并恢复美国的汽车,收集零件重建汽车以保留、展示或出售,由你决定。该游戏最初是我和父亲20年前的头脑风暴构思,多年来我逐步加入了更新中计划的内容。目前该游戏已有基础系统,但我正在测试并微调核心机制,在加入所有内容之前。核心机制本身已经有很多内容,你可以加入好友、组队、进行玩家间交易、搭建玩家驱动的市场、组织化的背包 UI、所有地图和角色等级已就位、属性与技能(等待加入职业后重新设计)以及所有汽车零件、带有自己 UI 和背包的商店、最新加入的城市重新设计,以及地图设计、布局以及前往每个地图的方式将会改变。这款游戏对我来说和玩家来说都有漫长的道路,因为它是一款长期游戏,总共有 500 个玩家等级。这里是链接:
https://run.world/forbus/the-cartaker
如果这篇帖子有点长,我很抱歉,但我对这件事充满热情,除了我和父亲之外,还需要更多人进行大量计算相关的测试,以压力测试系统;此外,僵尸游戏只需要压力测试,看看我能否提升每个服务器的玩家上限、地图大小以及僵尸数量。感谢阅读,如果你能帮忙,你需要一个 RUN 账号才能使用在线功能,可以通过以下链接注册并提供帮助:
希望在其中看到你们尝试破坏我的游戏!保持安全,玩得开心,大家。
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