我在游戏行业已经工作了超过15年,担任过首席设计师。大约四周前,我决定离开公司独立尝试这种“氛围编码”的方式。我现在的处境是可以做这件事,基本上我现在只是追随自己的热情。
时机正好,因为那时正好是一个很酷的游戏马拉松,奖金池高达35,000美元。我最初计划这只是一个一周的项目,但我真的沉浸在开发这款游戏中(热情项目!),于是决定把时间再延长一下。
我觉得这很好地说明了拥有我这种经验的人在三周内全力投入创作自己想玩的游戏的样子。我完成的东西还有很多。我立刻陷入了范围蔓延的泥沼,这对以后是个很好的教训。不过我很自豪自己的进展,想分享。这对我的创作生涯以及想成为更多AI专家的道路来说都是一次了不起的经历。如果你有关于工作流程的任何问题,我很乐意回答。
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