我正在做一个中世纪村庄模拟游戏。平民家庭按季节性一年耕作,步行到田地和市场,采集木材并交易。步行需要真实的工作时间。
比例不匹配:
- 真实比例的世界,可信的步行速度。 步行至少占收割日的20%到25%(小田地),100%或以上(现实大田地)。
- 短白天让步行消耗时间;长白天则无聊。 我的2.5分钟已经感觉非常慢。
- 一年56天(四个两周季节),约2小时。即使如此仍然很长。
我查看过的:
- Farthest Frontier: 5秒白天,30分钟年。
- Banished: 时间以季节计。
- Manor Lords: 账目按月计。
- RimWorld: 真实天数,玩家设定睡眠时间。
没有任何一个适合一个让你观察个别家庭且步行重要的游戏。
对于已经处理过的人:
- 你是否把观察的白天与经济运行的时间分开?如何?
- 你是否虚假距离(缩小世界)或虚假速度(加快步行)?
- 年多短可以让季节不再像季节?
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