这款游戏名为 ShipShaper,是我自制的独立游戏,我已经做独立游戏快十年,在行业里已经25年,ShipShaper 将我对船只的热爱转化为一款游戏。

它类似于船只创建与旧 Spore 编辑器的结合,没有网格或体素,全是曲线,虽然这怪物可能看起来不像。欢迎查看游戏及其独特的设计工具:

而且,是的,多人对战将在 19 日上线,设计工具和海军物理沙箱已经在早期访问中上线。

https://store.steampowered.com/app/4339280/ShipShaper/

所有的 3D 艺术都是无纹理的手工制作资产,其来源可追溯至我第一款发售的 The Falconeer(2020),但船只当然使用大量程序生成技术(不是 AI,参考 Tinyglade),编辑器本身也支持直接导出游戏可用的 FBX 文件,并且你获得免费商业许可,可在自己的独立游戏中使用该模型……已经有多位开发者在这样做。

(但请随意在 Blender 中改进或修改船只,但你不得使用源资产通过 AI 克隆你自己的 ShipShaper,这不在许可范围内。)

所有音乐和音效设计均由我的常任作曲家 Benedict Nichols 完成