如标题所示,我对游戏的深度和机制非常有信心,经济系统和游戏循环也非常周全,但人们总是抱怨 UI 风格和艺术。实际上,即使使用 AI,改进 2D 浏览器艺术和动画也相当困难。有什么建议吗?我应该放弃并使用 Unity 或其他游戏引擎,并在我的游戏面板内进行动画制作吗?

可玩链接:https://www.idlecraftscape.com/

我过去几个月一直作为独立开发者,在浏览器上打造 Idle Craft Scape 这款闲置游戏。

我常被问到的一个问题是:我的游戏在所有已有的类似 Scape 的浏览器闲置游戏中有什么不同?

Idle Craft Scape 提供以下内容:

  • 无职业限制,数千种构建:不限制职业或可穿戴的装备。你可以混搭武器、护甲、天赋、技能和兵力,自行创建构建。
  • 每把武器拥有多个技能:每把武器拥有多个独特技能,你可以尝试不同的组合,探索协同效果和玩法风格。
  • 全部围绕打造:你可以收集、加工并自行打造装备、消耗品和其他物品。职业也会提升你的战斗实力。
  • 基于资源的采集:工人携带容量、旅行距离和资源可得性都有限制。效率比一次点击即可无限采集更重要。
  • 玩家驱动的经济与有意义的资源消耗:几乎所有东西都会永久消失。武器和装备会失去耐久度,兵力会失去血量并最终消失。通过制作、获取新兵力或与其他玩家交易,物品和兵力需要不断更换,这为资源、装备及其他物品的持续需求创造了机会,即使游戏成熟,专注打造和交易的玩家仍有发挥空间。
  • 玩家市场与交易:与其他玩家买卖资源、装备和其他物品。我希望经济成为进阶的重要部分,尤其是喜欢交易和优化生产的玩家。
  • 职业声望:重置职业等级可获得永久加成,提供额外的进阶策略,而无需重置战斗进度。
  • 兵力与抽卡:收集不同的兵力并将其融入战斗构建。稀有度重要,但我更看重团队组成和协同效果。
  • 可选 PvP 与世界首领:为喜欢优化战斗设置的玩家提供具有竞争性和合作性的 PvE 挑战。
  • 共享每日与每周任务:所有玩家获得相同的目标,提供持续且一致的获取货币和资源的方式。
  • 12–24 小时离线进阶:无需全天候运行游戏即可继续进阶。

我的最大目标是打造一款让创意、效率以及对机制的理解比拥有最佳装备或长时间游玩更能产生影响的游戏。

游戏目前以演示版形式发布,我很希望大家试玩!我仍在持续开发和平衡各项内容,因此您的反馈对我的意义重大。无论是 bug、令人困惑的机制、平衡问题,还是您认为可以改进的地方,我很乐意听取您的意见。

我会为提供有帮助的 bug 报告和反馈提供游戏内补偿,感谢您抽时间测试游戏。我尤其想了解经验丰富的类似 Scape 游戏玩家对进阶、经济以及构建自由度的看法。