大家好!我今天在Steam上推出了我的物理驱动的多人游戏《Bouncy Ball Battle》。我完全独自在Godot上开发,打造了一款节奏快速的街机格斗游戏,玩家操控定制的弹跳球在动态场景中,完全依靠动量、荒唐的弹跳和不可预测的物理碰撞来击败朋友。游戏提供专用的在线服务器以保证顺畅的多人游戏,支持本地化语言,以及可解锁的皮肤和地图,专为快速、混乱的游戏时段设计。它目前已在Steam上线,售价2.99美元,由于我正在积极进行后续更新,我很想听听你的想法或回答关于我如何实现物理和网络的任何问题!
我刚刚在Steam上发布了我的第一款游戏。
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