我曾发誓永不再回到游戏开发。作为独自开发者,一直阻碍我的是艺术。

Hero Returns 是一款横版手机收集类 RPG。著名历史人物(李舜生、莫扎特、牛顿、林肯…)以其成就为灵感,拥有特殊能力进行战斗,而在每次自动战斗前,你需要在 3×3 网格上规划 5 位英雄的阵容。同样的阵容胜负仅取决于摆放位置。艺术风格为卡通(Q版)人物,配以韩国水墨轮廓。

关于艺术是如何制作的,我预料到大家会问:

  • 大部分初稿是由 AI 生成的
  • 我 fork 了开源项目 sprite-gen,并添加了本地 ComfyUI 插件,这样我可以在本机上生成和迭代角色精灵和动画,然后导入 Unity

大约一个月前,我重新从零开始设计。它是一项兼职项目,在全职工作之余进行,但已接近完成。将在大约一个月后面向 Android 和 iOS 发布。我很想听取对预告片的反馈,尤其是前几秒的部分。hook 是否清晰?