我是一名独自开发的开发者,正在制作一个1/80亿的浏览器生命模拟游戏,使用真实的公共数据。
到目前为止的最大教训是:数据在纸面上可能看起来准确,但仍会破坏游戏的体验感。
按人口权重的做法导致在实际上并未产生大多数全球出生的国家中产生玩家。
改用出生比例解决了问题,但让我思考在可玩性上应该有多大程度地扭曲现实。
我很想知道其他独自开发的开发者是如何处理这个权衡的。
独自开发:真实联合国数据让我的生活模拟感觉不对,这是我修改的内容
我是一名独自开发的开发者,正在制作一个1/80亿的浏览器生命模拟游戏,使用真实的公共数据。
到目前为止的最大教训是:数据在纸面上可能看起来准确,但仍会破坏游戏的体验感。
按人口权重的做法导致在实际上并未产生大多数全球出生的国家中产生玩家。
改用出生比例解决了问题,但让我思考在可玩性上应该有多大程度地扭曲现实。
我很想知道其他独自开发的开发者是如何处理这个权衡的。
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