Solo 开发者,两款游戏在十月的 Next Fest。直接从 Steamworks 的流量报告中获取,时间范围是 9 月 1 日至 10 月 27 日,包含 Next Fest:

游戏 A:0 次“主页”展示。该行甚至在细分中都不存在。

游戏 B:74 次“主页”展示。

我之前的游戏,发布前 8 周(同期也有 Next Fest)的数据:687,324 次“主页”展示。

人们在真正进入页面后不会忽视它们。游戏 A 将 9,033 次商店访问转化为 374 次愿列(约 4%,仅 9 次取消)。游戏 B 从搜索建议中获得 11.66% 的点击率。

两个商店页面仍然显示“Steam 正在了解这款游戏”。

我分别为每个游戏开具了工单。Steam Support 回复称没有问题,演示已可见,并且“可见性跟随表现”。

所以我认为肯定有某种因素在阻碍它们。影子禁令,或者你想称之为的任何东西。

对于经历过这类情况的人:两个月内主页展示为 0 对于拥有几百个愿列的页面来说是正常的吗?以及你的游戏是否曾经出现过“Steam 正在了解这款游戏”的情况?是什么改变了它的状态?

编辑:修正了我之前游戏的数据。第一版使用的时间段包含了它的发布周,并且我还删除了发现队列的数据,因为所有三款发布前的游戏数据都很小。