嗨大家!(英语不是我的第一语言,抱歉 ¯\_(ツ)_/¯ )

所以,我基本上在编程方面是个完全的零。但我花了很多小时玩像 Nimbatus、Space Engineers、Ressembly 这样的游戏,我很喜欢它们,但同时感觉缺少点什么。于是,我决定尝试自己做一款理想的太空建造游戏。

认识 Kontur,我的小实验(好吧,已经不算小了)。

它是一个二维飞船建造沙盒游戏,包含物理、发动机、武器、活塞、铰链、对接系统、逻辑、自动化、工厂以及其他诸多内容。

但对我来说最棒的部分是,通过使用 Shells,你可以让建筑呈现你想要的外观(是的,截图中的飞船设计实际上是由大量细小的单独部件组装而成的)。

而有趣的是:我自己并没有写代码。 ChatGPT 负责编程,而我负责构思想法、设计机制、测试所有内容、发现 bug,并尝试向 AI 解释这次哪里出问题了。

这绝对不是“30 分钟就做出了游戏”的情况。我们经历了大量的尝试,破坏、修复,偶尔又破坏。

目前我的最大问题是优化。我尝试运行 34 艘独立移动的飞船,FPS 直接暴跌。这是我们现在需要解决的工程灾难。

游戏目前仍然相当粗糙,但它正逐渐变成我真正感到满意的东西。

我计划在几次更新后发布可玩版本。目前为止,我只是想展示自己在基本没有编程知识、但充满动力的情况下所能构建的成果。

很想听听你的想法,尤其是如果你也有类似经历的话)
\( ̄▽ ̄)/