对标题感到困惑,让我再解释一下:
假设我在制作第三人称射击游戏。我会把动画放在一边(走路、奔跑、装填等),代码放在另一边。
我不能为每个动作直接播放整个角色动画,我需要对它进行修改(让角色只用上半身转向摄像机所指的方向,让只有头在某些角度之外移动,为手臂添加逆向 kinematics 等)。
所以我需要把动画切分成不同的部分并将它们连接起来。
问题是,我找到的每个教程都使用了复杂的引擎功能,让人难以理解实际发生了什么,他们只是列出一堆选项让你激活预设控制器或插件。基本上他们展示的是“如何轻松得到最终结果”,而不是“它是如何工作的”。
我需要的其实是一种指南,告诉我想要哪些动画(我不需要制作它们,因为我已经知道),在什么骨骼上,以及在动画和游戏引擎中分别需要做什么(这正是我所说的高层级的内容)。
换言之:我已经知道如何为电影进行动画制作,但不清楚在 3D 游戏中代码会改变动画的情况。(而且我找到的每个动画教程都集中在动画制作整体,或者展示如何不修改动画直接播放整个动画)。
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