我是一名独立游戏开发者,目前独自完成整个游戏的开发。随着最近Steam Next Fest期间关于AI的讨论,我想分享一些个人经历和看法。
在此之前,我曾作为插画师工作。AI的出现对我的职业产生了巨大影响。越来越多的客户选择AI生成的插画,而不是聘请艺术家,这使得我的生计变得日益不确定。
感到失落和不知所措时,我开始探索游戏开发。对我来说,游戏是一个可以承载自己想法和艺术愿景的媒介,它让我能够讲述故事,表达那些真正属于我的内容。
于是,我从零开始学习所有相关知识:游戏引擎、编程、编写文字以及音乐制作。
作为从未接触过代码的人,编程对我来说是最困难的环节。它与我习惯的工作方式差别很大。编程需要逻辑、结构和精确,而绘画则给我提供了更多空间进行直觉和情感表达。
在过程中,我最终决定使用曾经深刻冲击我原职业的技术:AI。
这听起来可能矛盾,但AI真的帮助我理解代码、排查开发问题,并尝试实现自己原本很难独立完成的功能。
自从两年前第一次开始构思游戏故事以来,我几乎独自承担了所有开发工作:制作艺术品、撰写剧情、搭建场景、在引擎中实现游戏,甚至学习音乐创作以自行制作部分配乐。
如果没有AI帮助我处理那些我最不擅长的技术工作,我认为把这款项目完成会花费更长的时间,并且会面临更多难以自行克服的障碍。
但这并不意味着我把剩余的工作全部交给工具,或者降低了对游戏的标准。
艺术是我的专长,我仍然以非常耗时的方式亲手绘制游戏的视觉资产,一笔一笔地完成。我也会反复回顾和完善音乐和文字,力求让它们尽可能贴近我的设想。从单个物体的摆放,到音乐段落的音色,到角色说出一句对白的方式,这些细节我都已经仔细思考过。
有人可能会问:为何不与其他人合作?
建立良好的合作关系并非总是容易。除了预算限制外,协作还涉及沟通、相互理解、共享的创意方向,以及有时的艺术品味差异。鉴于我的处境,单独工作是目前最合适的选择。它让我更完整地实现原始愿景,同时控制成本在可承受范围内。毕竟,我已经失去了之前依赖的工作机会,预算是一个真实的限制。
在开发近两年后,我终于把游戏发布在Steam上。提交店铺信息时,我如实说明了使用AI的情况。
我知道AI的使用仍然是一个极具争议的话题。我也理解玩家对训练数据来源、艺术家版权、就业影响以及AI使用方式的担忧。这些问题并不会因为我个人使用AI而消失。
不过,我希望大家能够认识到,并不是所有的AI使用都是一样的。
使用AI大规模生产资产或未经授权模仿他人作品是不对的;而使用AI帮助理解代码、排查编程问题或翻译游戏文本则是另一种情形。这些工具的具体使用方式、相关的权利与伦理问题以及最终作品的质量,都应该分别考虑。
我并不是在说倾注大量心力就能让所有关于AI的担忧都变得无关紧要。时间和努力本身无法解决艺术家权利争议。
但同样,我也不认为一款游戏因为开发者披露了部分AI使用就应被自动贴上低努力或制作粗糙的标签,也不应在玩家还未实际体验前就失去被看到的机会。
我因为AI的兴起失去了工作机会,而现在我利用AI帮助克服自己在技术层面的障碍,制作自己的游戏。我知道这种矛盾并不容易解释,但它正是我的真实经历。
对于预算有限、独自作业的创作者来说,AI有时是一种工具,帮助我们把自己的项目变为现实,而不是决定项目的内容。我的艺术品、剧情、场景设计、音乐以及整体体验仍然需要我亲自思考、决策、创作并不断打磨。
自披露使用AI以来,我也更加意识到披露可能带来的实际限制。例如,我最近联系了一家冒险游戏社区,想分享我的作品,结果被拒,因为该社区明确禁止推广使用过AI的游戏。
我尊重社区制定自己的规则的权利,也理解其成员希望维持特定环境的需求。不过,这次经历让我思考:那些在公开披露有限使用AI、并付出真诚努力的开发者,是否仍有机会让更多人发现他们的作品?
我明白,某些AI使用在成品中难以辨认,而披露其使用可能会导致实际的推广限制。我并不是说披露无意义,也不是要求每位玩家都接受AI。我只是希望,在开发者坦诚说明工具使用方式后,仍能就实际作品、AI的具体用途以及相关问题展开讨论。
我也能理解,在Steam Next Fest期间大量低质量游戏让部分玩家感到疲惫。随着游戏数量激增,真正优秀的作品要被发现需要更多时间和精力。
但即便在AI出现之前,也并非每款游戏都是优秀的。真正杰出的作品一直都是少数。AI降低了某些开发领域的入门门槛,让更多人有机会尝试做游戏,同时也加剧了竞争。开发者数量可能增加,同时也有更多人趁热打铁、对工艺兴趣不大。这两类人并不一定是同一群。
如果可以,我对那些在当前环境下仍认真对待游戏开发、坚持自己的创意方向并致力于打磨作品的开发者怀有更大的敬意。
我并不是在无条件捍卫AI,也不是想否定任何不想玩使用AI游戏的玩家的选择。
我仅仅希望在讨论AI时,能够不仅关注技术本身、艺术家权利及其对行业的影响,还能谈谈具体的使用方式以及每款游戏背后的创作历程。
我希望每位认真对待自己作品的开发者都能得到公平的机会让游戏被看到,也希望玩家最终能够找到真正打动他们的游戏。
以上是我作为前插画师、现在独自制作游戏的真实心声。
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