动漫风格3D的一个有趣之处在于模型本身必须进行多大的改变才能配合其外观。
参考米哈游在部分动漫风格作品中采用的做法:与其完全依赖真实光照,艺术家可以使用色阶进行阴影、为头发定制高光,并精心控制轮廓,以更接近手绘效果。
但我特别感兴趣的部分是:着色器无法解决所有问题。发光几何、表面形状以及模型如何捕捉轮廓都会影响最终结果。为真实渲染构建的模型在使用风格化着色器时可能表现不佳。
这很好地说明了角色建模与技术美术需要从一开始就协同工作,而不是把着色器当作最后的润色步骤。
对于角色艺术家和技术美术:在创造令人信服的动漫风格3D角色时,最关键的因素是着色器、模型,还是两者共同设计的方式?
声明:我与Kevuru Games合作,我们的团队致力于制作风格化的3D角色、纹理、动画以及游戏美术管线。