我正在开发 GemVenture,这是一款结合矿业、节奏和地牢探险的浏览器游戏。我使用 Codex 进行编程,使用程序化艺术创作,部分展示使用生成的插图。这些是当前可玩版本的截图,不是概念图。
目前为止最大的挑战是保持这些部分的视觉一致性。矿工需要在据点、衣橱和地牢中保持可辨识,包括服装变更。程序生成的生物和晶体也必须共享相同的相机、调色板和光照语言,而不是像无关的资产。
一种有效的方法是逐个解决问题:先检查轮廓和组件摆放,再检查材质,最后检查动画。仅仅增加细节或更亮的颜色无法解决轮廓错误的屋顶问题,而且即使动画看起来不错,仍需要修正手臂遮住脸的情况。保留早期版本让这些比较变得更加容易。
截图展示了避难所、一个地牢、炼金场和衣橱。你在节奏感强的音乐中采集资源并战斗生物,在探险过程中选择能力卡,然后返回升级装备和天赋。
我很想听取关于艺术或 UI 仍感觉得不一致的地方,以及第一次探险的节奏是否易于理解。如果你结合了程序生成资产和生成插图,你会如何检查它们仍然感觉像同一款游戏?
免费浏览器版本:https://leandrosatsuki.itch.io/gemventure
支持桌面、键盘和鼠标;建议开启声音。当前 UI 为葡萄牙语,首次加载可能需要一些时间。
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