你好,我是一名位于爱尔兰的大学生,正在为我的毕业设计项目开发一款游戏。我希望尽可能多地获得反馈,所以任何帮助都很有用。
基本想法是:你在一艘破败的飞船上,需要修理一艘逃生舱以便离开。问题是,船上还有一个东西和你在一起。它是盲的,靠声音狩猎。跑步、行走、打开门会产生噪音,而噪音会大致告诉生物你在哪里。
这里,每当你安装一个组件来修复舱,它会改变你的视觉感知。首先,颜色消失并变得不饱和。其次,在屏幕上添加暗角。第三,加入轻微模糊并降低光照。你并非完全失明,仍能看到环境,但这会让导航稍微困难一些。
生物也不使用有限状态机。它对飞船房间的概率分布保持一个分布,每当它听到噪音就会使用贝叶斯定理进行更新,因此大声的噪音会比轻微的噪音更强烈地改变它的信念。随后根据信息,它猜测玩家的位置并开始在该区域搜索。
以前,我曾考虑使用 FSM 来控制 antagonist,并将其与其他系统结合,但我的导师说这很基础,缺乏智性复杂度和挑战性,而我同意,因为这种做法在媒体和其他游戏中很常见,且没有什么新颖之处。
有人有任何建议吗?我有一个截止日期,整个项目可能在四月中旬之前完成(并未正式说明),并且我有一个圣诞节期间的中期演示,需要有一个可演示的版本。
我完全卡在如何让这个“在第四年计算机科学专业学生眼中具有智性复杂性和挑战性”的方面感到困扰。我选择做一款游戏,因为我是游戏和恐怖的大爱好者,同时我也希望项目质量能够获得足够高的分数。
这也将使用 Godot 完成,我对它完全陌生,但我认为它更适合我的需求,因为我想把它做成一个短篇浏览器游戏。除此之外,还有其他模块、作业、学习以及兼职工作,我感到压力很大。
真的,任何反馈都很感激。如果有人想私信聊聊,我也很开放。
NOTE:这是一条重新发布的帖子,但标题不同。
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