大家好,我是布鲁塞尔的一名独自开发者,Not Ready for Service 是一款回合制六边形战术 Roguelite,其免费演示已在 Steam 上上线。
前提:人类天然免疫力已沉睡,身体不再自我防御。你扮演免疫医生:一名专科医生,能够与患者自身的免疫细胞交互,并在组织层面对抗感染。
玩法如下:
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在组织内部:在六边形网格上进行回合制战术,无先手顺序且信息完全透明。每种病原体在移动前都会展示完整的行动计划,棋盘上布满了属于最先到达者的增益项(细胞因子)。在单位之间传递增益,在敌方通道种植陷阱,并推或拉病原体进入陷阱以重写回合。
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在患者全景视角:患者是一张组织图,感染节点在你返回战斗后会逐渐计数下降并扩散。你无法拯救所有组织,因此每次潜入都是一次分诊决定。
Steam 上的免费演示(3 名患者,7 名单位,13 种语言,可选困难模式):
如果你试玩演示,我很想听听前十分钟的感受,以及教程或敌人意图提示是否有令人困惑的地方!
个人备注与 AI 免责声明:
我已玩游戏 25 年以上。我也想制作一款。多年来,我制作了许多原型,但都停留在原型阶段。我需要学习,然后工作,以此类推。关于免疫系统的游戏一直在我脑海中萌芽,但我从未敢去实现它。
现在,最大的问题是生成式 AI。是的,我使用了它。但它并不是说“Yo,让我为你制作一款像 Into the Breach + Gloomhaven 那样的游戏,放在六边形网格上,加上这些内容”。相反,我使用 GenAI 来改进我的架构、解决着色器问题、了解为何应避免使用全局单例等。我从未让 AI 直接生成游戏内容。我不想显得过度防御,但我是一名信号处理工程师且拥有博士学位。我懂一些编码和脚本写作,但不擅长游戏开发!因此,AI 在过去 9 个月里帮助我学到了很多。我的良心对此过程很满意,希望你能喜欢这款游戏。;)
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