大家好!
大约4个半月前,作为一位已有一个孩子、即将成为两个孩子的父亲,我决定尝试制作一款视频游戏!我当时毫无头绪自己会进入什么,也完全没有做任何关于哪种引擎最适合我想做的项目的研究。
因此,我决定学习 Unreal Engine 5.8,主要是因为同时使用蓝图和代码片段的能力对我来说很有吸引力。
我购买了一门便宜的 Udemy 蓝图课程来入门,大约学完 4 到 5 个章节后,我决定自己尝试制作一款游戏。
现在,我尽力听取了关于管理游戏范围的警告,于是没有直接进入我的梦想游戏(一款类 Roguelike 的 Metroidvania),而是想出了一个我可以用一句话描述的游戏:“一个气球被射向空中,你需要不断击打它”。这成为我的起点,我一直坚持下去,这段经历非常有价值。
我在制作游戏的同时,一直跟随 Udemy 课程,尝试在实践中运用我所学的新知识。
随着我构建过程的进行,我发现自己非常享受让事物运作的过程,而对菜单和 UI 这类东西则非常讨厌(尽管我知道它们很重要)。
如果有人玩了我的游戏 Balloon Ball,我很乐意收到任何关于你喜欢的地方以及我需要改进的反馈!
https://meskillgmz.itch.io
我计划接下来转向学习 Godot,因为我想开始真正学习编程,并且也想尝试制作一个小型 2D 游戏,以感受 2D 工作流程。
对这段文字很长,抱歉!感谢阅读!
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