大家好,我是Rich,一直在构建 Playground Arcade。

这项项目的灵感来自于我经常看到别人用 AI 制作的游戏,心想“我也想试试”,然后链接丢失,找不到游戏或其创作者。

于是我创建了一个聚合平台:playgroundarcade.com。

现在库里已经快 2000 款游戏,涵盖赛车、平台、卡牌对战、RPG 以及多种多人实验等类型。

随着库的扩展,我更加关注发现功能,帮助用户找到真正想玩的游戏:随机推荐三款、提供游戏简短预览(如有)、设备过滤、播放量、评分、书面评论以及为来宾和注册用户提供的个性化推荐。

(我们还有经验值(EXP)系统,根据游戏次数、评分和书面评论为玩家升级,因为何不把发现和给创作者反馈的过程游戏化!)。

我知道这里有很多正在做游戏的朋友,我想听听你们的想法:如何能让人们更好地发现你们的游戏?

自上线以来,超过三分之一的在线游戏已经获得了几千次播放,这很酷,说明人们确实能找到喜欢的游戏。

每个条目都会标注创作者并链接到原始游戏。Playground 不会重新托管别人的游戏。浏览免费,无需账号,创作者也可以免费提交游戏(已有 50 多位,非常有前景)。

我小学时会在上学期间隐藏 Newgrounds 和 Bored 标签,建设这个项目的过程很有乐趣,而且上周 Bored 为它特推了!如果你用过 AI 辅助制作游戏,我很想看到。我也欢迎任何反馈:让这种目录对你更有用的功能有哪些?