我们曾经讨论过我们的乒乓球卡组构建器能否真正再现这项快节奏运动的氛围(https://www.reddit.com/r/godot/comments/1x437n4/can_a_deck_of_cards_capture_the_feel_of_a_fast/)

我们得益于社区的帮助和热情,所以想分享进展:

最初我们尝试坚持传统的11分,但比赛太长且重复。于是我们改为5分,但仍感觉像是漫长、消耗体力的消耗战。

起初这似乎可行,但局面可能持续到10分钟,这在我们想让 Silicon Spin 感觉快速、简洁、适合短午休时显得极其无聊。

于是我们想出更多改进,创造了死亡决斗:如果单局连续超过6次交叉,游戏会进入加速模式,伤害翻倍,让紧张感急剧上升!

最终我们意识到分数应当作为整个锦标赛的防御值而不是传统的比赛得分,这让比赛更具激烈感和紧张感。

这一切完全改变了游戏的氛围。现在局面持续 2 到 5 分钟。

我们运行了这个新平衡,感觉好很多,但我们很想知道你的看法。

你觉得这个方案可行吗,或者你希望有一个计时器/机制来强制快速、戏剧性的结局吗?让我们知道!