我独自制作《雷达阴影》。这是一款即时战略游戏,没有坦克,只有无人机、雷达和防空:两个总部都隐藏,你需要通过侦察找到敌人的总部,并在他们发现你的之前摧毁它。
它最初是一款桌面游戏。纸面上它很快就出现了问题:雷达覆盖范围、山脊阻挡视线、无人机在其路线的每个方格上被发现的概率。隐藏的数字太多,难以在表格上跟踪,所以它变成了电脑游戏。在我制作这款之前,我曾用 Turbo Pascal 和 Macromedia Flash 制作一些小游戏,那是很久以前的事了。
游戏的一个大部分是蓝图。你可以自行从底盘和模块中组装每一个无人机和导弹,从而为每项任务设计武器,每个选择都会影响它的飞行和战斗方式。你可以制造非常快速且极其可靠的无人机,但花费巨额;或者向敌人倾泻大量廉价无人机,接受许多都会失去。
它使用 TypeScript 与 Phaser 编写,地图、单位和界面均由代码绘制。上面的 GIF 是雷达阴影本身;完整的 预告片 展示了其余内容。闭环测试的报名已在 Steam 开放。
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