大家好,

自从我开始更多地关注游戏机制后,我一直在为武器开发一个模块系统。平衡一切的难度远超我的预期,但我认为我已经大致弄清楚了如何让它运作得当。

从游戏视频中你大概能看出,几乎没有喘息的时间。游戏相当混乱,我仍在努力找到难度与乐趣之间的正确平衡。

我计划逐步增加模块的种类。目前,我已经为霰弹枪实现了一个独特的模块,为突击步枪实现了另一个模块,并为不同武器打造了通用模块——宙斯(Zeus)。

平衡这些模块尤其困难,尤其是在加入了额外的加成属性模块之后。你可以在屏幕左侧看到所有已激活的模块及其等级。

目前我已经设置了25波,但我也计划加入无限模式。

今天我花了一些时间在制作音效方面工作。我的朋友 u/K1ngfish_ 帮了大忙,基本完成了所有音频工作,向他致以大大的感谢。我们仍缺少不少音效,包括突击步枪的部分音效,但我认为基本的音频已经就位。

我也花了一些时间研究优化,因为我计划随着开发继续加入更多敌人、武器和模块。

还有很多工作要做,尤其是在平衡和让游戏更有趣方面。

如果你对武器、模块、敌人机制或其他任何能让游戏更有趣的内容有想法,欢迎在评论中分享或直接联系我。我乐意尝试有趣的建议。