大家好,
我是一名独自开发的开发者,正在制作我的第二款游戏,问题在标题里 =)
目前还没有可玩的内容(我计划在12月发布演示),而这正是我最苦恼的部分。大多数地方都想让人能尝试,没有演示的话,我只能展示截图和短视频,希望它们能引起共鸣。
目前为止我尝试过:
- 在几个游戏子reddit发帖(结果参差不齐,有的表现好,有的被埋没)
- 向几个游戏网站和YouTube频道发送预告片(没有被发布)
- 一个小型Discord服务器,每两周发布一次开发日志
- 在TikTok上发布短剧戏片段(一次甚至带来了约200个愿望单)
- 在Reddit上做广告(只是试水),而且每个愿望单1美元的价格对于我想让我的游戏相对便宜的定价来说并不值得
我很想知道其他独自开发者是如何度过这个阶段的:
- 哪些因素在没有演示之前为你带来了最多的愿望单?
- 你是早早开始闭Beta测试,还是等到演示才进行?
- 还有什么你做了但下次会跳过的?
任何经验都很欢迎,即使它没成功,尤其是没成功的情况。谢谢!
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