大家好,技术艺术家们 — — 我们正在打造 HairStorm,一款独立的 Windows 应用程序,用于为实时角色创建发卡。它不是 Blender 或 3ds Max 的插件。
演示展示了程序化发丝层、纹理贴图预览、UV 卡布局以及角色 grooming:https://youtu.be/XGCTxYX2nnc
对于在 Blender、3ds Max 或游戏引擎中制作角色的人来说:您的发卡流程在哪里会感到不便 — — UV/图集 handoff、卡片形状调整,还是将资产和材质移动到目标应用程序?您在后续解释时最想看到哪些导出或着色细节?
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