所以,我有了一个疯狂的想法,就是自己开发一款 MMORPG,尽管在快速社区的评论里几乎都说这对于单人来说是一项疯狂的壮举。
tl;dr:我不在乎……我玩得开心,如果没完成它,玩的乐趣是值得的。
需要指导:
这是我第一款游戏,而且我有全职工作/家庭,已经在开发一个非常小的片段快一年了。
甚至不确定能否称之为片段。它只是一个几乎和屏幕大小一样的区域,我把玩家和几个史莱姆生物放在那里。现在我使用免费资产/精灵,还没有扩展游戏地图、生物名录等。
我正在尝试构建一个尽可能可扩展、灵活(符合我的口味)的游戏,并且想在这一小块区域里测试所有可能的机制。我在不断添加系统、服务、运行等……随着过程推进不断增加复杂度,试图在开始关注艺术与设计、音效、地形/区域/地牢/城市、更多生物、职业、法术之前,先把所有需要的东西都准备好。例如,我目前为每种交付类型创建了法术……投射、光环、屏障、治疗、增益、减益、范围、单体、延迟、连锁……
一旦系统真正稳固,我才会开始扩展生物、地图等,比如库存、装备、属性、移动等。
这是正确的做法吗?还是我会在还需要大量工作来构建一切时被“盲目”地击垮?我真的在享受这部分的工程和调试、测试行为等过程,但我担心一旦需要自己制作艺术、音效、营销等,我会放弃或失去理智。
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