Hey r/aigamedev!
我是独自开发者,过去几周一直在构建 Tiefgang,一款以沉没的水下寺庙为背景的 Roguelite 合作第一人称射击游戏。大部分代码由自主 AI 编码代理根据单一 master spec 编写。
🎥 游戏演示视频: https://youtu.be/mLpezN56qNA
🎮 免费试玩: https://osugerman.itch.io/tiefgang
我的工作流程:
代码:AI 代理在 Godot 4 / GDScript 中独立工作,受详细的 SPEC.md 以及代理规则文件指导(包括进度跟踪、任务列表、限制测试时间,以防止过度测试)
概念艺术:Higgsfield
3D 模型:Meshy(图像转 3D) → Blender MCP 用于清理、骨骼绑定和 LOD → .glb 导入 Godot
我:设计、方向、试玩以及修复代理搞错的地方
乐意回答关于设置的问题。我也很想听对游戏本身的反馈:哪些地方仍然显示出 "AI 制作" 的痕迹,哪些地方表现良好?
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