我不知道,兄弟(“I dunno, man”),一款类似 Diablo 2 的本地合作爬行游戏,我们和朋友一起制作。
每个角色、怪物和武器都是用代码绘制的折线,没有精灵表。GIF 展示了它的构建过程:原始顶点、墨迹、线条沸腾(两个抖动的复制件每秒切换 6 次),随后在游戏中。
同样的线条在纸上:Mec 对抗懦夫酋长,A4 纸,三支 Bic 笔,约 16 分钟在我的绘图笔机上。
我不知道,兄弟(“I dunno, man”),一款类似 Diablo 2 的本地合作爬行游戏,我们和朋友一起制作。
每个角色、怪物和武器都是用代码绘制的折线,没有精灵表。GIF 展示了它的构建过程:原始顶点、墨迹、线条沸腾(两个抖动的复制件每秒切换 6 次),随后在游戏中。
同样的线条在纸上:Mec 对抗懦夫酋长,A4 纸,三支 Bic 笔,约 16 分钟在我的绘图笔机上。
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