我于2014年用捷克语的两页设计文档和一个Unity 4原型启动了我的游戏。让一次点击感觉正确花费了数周,我最终确定的三个数值(0.625、0.12、0.28)至今仍在游戏中。

期间:两个孩子,全职工作,以及两次在Unity之外使用SceneKit(2019年)和Godot(2026年)重建游戏的尝试,但都因物理问题失败。当我最终把旧数值放回Unity 6时,第一次运行的感觉和2014年完全一样。

如果你的驱动器上有一个旧项目,请保留它。我的项目帮我省下了数周时间。

完整的故事,包括2014年的原型和文档:https://loopfall.app/story

AI披露:音乐和音效使用ElevenLabs制作,翻译使用Claude。AI还协助了2026年的代码;概念、设计和2014年的物理系统都是我自己的。