大家好!我对游戏开发相对新,一直在尝试使用Godot和Codex/AI构建一个可玩的游戏。
我有一套参考图片,展示了我想要的游戏外观,包括环境、艺术风格、建筑和相机视角。
问题是,每当我让AI重现这些环境时,结果与我的参考图完全不同。
我计划打造一款第三人称探索游戏,拥有细致的环境、森林、城镇、钓鱼、狩猎和生存机制。
我的问题有:
- 是否可以将参考图像转化为可玩的实际3D环境?
- Blender + Godot 是否是最佳方案?
- 像Codex或Claude这类AI工具是否可以自动化大部分开发工作?
- 是否有办法让游戏的外观与我的参考图像极度相似,而不是完全不同?

非常感谢对最佳工作流程的任何建议!