大家好,

我是一名独立开发者,目前正在开发一个小型派对游戏,想弄清楚应该在哪里发布。在决定之前,我想了解不同平台上社区建设的差异。

从我看到的情况来看,Steam 有很多内置的社区功能:愿望列表、论坛、评论、Curator(推荐人)以及与 Discord 的自然链接。移动端则更像是一场以广告和商店功能为驱动的数字游戏,玩家下载、玩一会儿,然后离开。

所以我想知道,移动端的社区实际上在哪里形成,或者是否根本形成。在 Steam 上,玩家常常通过商店页面或论坛找到你的 Discord,但移动端玩家在哪里聚集,如果聚集的话又在哪里? Discord 服务器对于移动游戏还有意义吗,还是移动玩家根本不加入社区?

我还想了解发布前的阶段。Steam 的愿望列表,或者 Google Play 和 App Store 的预注册,真的能帮助构建早期受众吗?发布后,移动玩家更难留住,还是通过游戏内活动、社交媒体等方式的参与方式不同?

如果你发布过移动游戏、Steam 游戏,或者两者都有,你是拥有一个共享的社区还是两个独立的社区?

我很想听听所有在移动端、Steam 或两者都发布过的人的经验:什么成功了,什么没成功,以及你会怎么做不同。谢谢!