嗨,我是Rafael(Oathanvil Entertainment的独自开发者)。我正在业余时间开发《守护者之战》:一款在Godot引擎中使用类似Pathfinder 2e规则的等角派对CRPG,规则贯穿战斗到对话技能检查。自7月以来我一直在开发,第一章已在itch上免费发布。我使用AI进行代码、艺术和音效(Claude Code、Codex、Grok、ElevenLabs)。

借助AI,我很快就有了一个粗糙版本运行起来。此后我的大部分时间都花在细节上,比如战斗手感、资产之间的风格漂移、空场景、功能正常但感觉不对的UI,以及种种其他小问题。一次又一次的微小修复!而正是这部分工艺和方向的打磨最让我在乎。

总之,这里是第一章免费版:https://oathanvil.itch.io/the-preservers-war

我很想听取对游戏的反馈,以便继续改进。我计划一直开发到它完全准备好。如果你也正在进行深度打磨,我也很想听听你的经验!让我们交流一下。