所以,最近随着AI生成游戏的大幅增长——随着模型不断变得更好——有很多人绝对仇恨AI及其在创意媒体中的使用。而且他们是完全有道理的,尤其是当它非法训练于其他艺术家的作品时。
但我有些问题让我不太明白,因为它们听起来像是同一件事,无论是否使用AI,它只是让过程变得不那么繁琐(并不是说过程本身不是乐趣或旅程的一部分,只是繁琐的部分)。
比如,假设我是一名刚开始的游戏开发者,想要制作游戏。与其观看数小时的教程、浏览文章或去Stack Overflow等待答案不合适,我决定使用AI来帮助自己学习。
那么,这到底是关于什么呢?正如我们所看到的,AI在需要创意或跳出常规思维的任何方面都表现得很差。这意味着与艺术、设计、动画等相关的任务都不在考虑范围内。
然而,我关注的领域是技术方面。比如性能优化、学习如何编写图形/纹理代码(我认为这里涉及大量数学,但也许我错了),等等。
如果我在做游戏时,而不是费力地在谷歌上搜索优化技术,然后将其应用到游戏中,却屡次失败、让自己沮丧并把它扔掉,与使用AI轻松学习这些技术并直接应用于创作相比,这不算是同一件事吗?用AI学习后将其用于自己的创作,算不算使用AI?作为学生,我觉得AI在教学上非常有用,远优于我的当前老师。
再进一步,如果我使用AI来编写游戏的技术部分呢?这和通过谷歌搜索优化方法、复制粘贴并修改以适配我的游戏的过程和结果是一样的,都可以通过AI轻松完成。
如果我是一名艺术家,热爱做自己的游戏,喜欢艺术、设计和动画,但可能在技术性能方面不是很擅长——不知道如何优化游戏以适配设备、如何将其移植到其他操作系统、如何让图形/纹理正常工作?如果我使用AI教 myself 优化代码并自己编写,而不是直接让 AI 生成能够实现这些优化的代码,这不也是同样的事,只是步骤更少?
反过来,如果我是一名擅长编码但不擅长艺术的人,那么使用 AI 可能是不可接受的。这正好是我问题的一个反例,因为很多人会争论编码本身也是一种艺术,和传统艺术在游戏设计中一样重要。
当然,对于那些把编码当作爱好、乐于在脑海中寻找巧妙(或根本很蠢但唯一可行)的技术解决方案的人来说,使用 AI 会被视为亵渎,他们有权反对 AI。
技术上在 AI 之前,游戏开发也是艺术与代码并重的,至少在我看来是这样。
随着 AI 的出现,我认为这已经转向更多艺术,因为 AI 能帮助我们快速了解该做什么以及如何做。但让它完全自由支配显然是个坏主意。
自从 AI 生成的垃圾游戏开始出现后,我一直对这个问题困惑不已。一方面,一天产生的垃圾游戏数量比你身体上毛发的数量还要多;另一方面,可能真的有一些有远见、有原创想法和良好设计感的人,以自己的方式打造游戏。
他们可以用自己的金钱雇佣开发者,也可以与其他单人开发者合作做独立游戏,尽管这会带来很多因为理念和兴趣不同而产生的复杂情况。
如果 AI 让一个人能够制作一款游戏,而这款游戏在传统和原创方面已经很棒——包括设计、艺术指导、角色、剧本、玩法概念(未编码的部分)、模型等。
并且我在其他许多公司(以及由于时间、兴趣或经验不足而不可避免地被忽略的独立开发者)所涉及的方面使用 AI,例如性能优化、修复图形错误、精细纹理、跨平台移植。
那么,这算不算对 AI 的 terrible(糟糕)使用?我是否被视为黑客,和那些盲目捍卫 AI 艺术、声称其优于真实艺术并拒绝自己学习艺术的人一样恶心?
对于那些可能因为时间不够、不想学习这些技术,或者尝试后发现觉得无聊、强迫自己去学却发现永远没有兴趣的特定技术部分的人来说,这可能是一种可悲的想法,但这类问题一直让我困惑。
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