你好,你好。

和上一条帖子一样,最好的游戏在下面。⬇️ 我玩过的游戏有几个小时的,也有0小时的因为它们没运行,大多数在两者之间。你可以在[前100款最佳游戏]链接找到它们。

如果你喜欢这种内容,下面有一些链接:

我评论了[130 Roguelikes],这启发了我目前正在开发的游戏:[Rogue Elements]在Steam或Itch上。
[newer Curator list]请参考。

完整的游戏列表和简短评价在这里,以及我还喜欢的其他许多不错的游戏:

  • 它是值得注意的,第二批200款游戏在每个类别的整体质量上几乎与第一批100款游戏相同。

  • 我真的受不了再看到那些模拟商店游戏了。它们都采用完全相同的游戏公式,而且每一个都从糟糕的开头。

  • AI披露非常广泛,而且还有很多游戏没有披露其使用AI。62/200款游戏披露了AI,我估计还有10-20款没有披露,所以超过三分之一的游戏使用了AI。如果数字更高也说不定。

  • 明显且非常烦人的AI使用效果包括糟糕/不合逻辑的菜单/UI设计(有一款游戏列出了所有控制键而非控制动作,要查看控制方法需要单独点击每个键)以及游戏平衡差,这通常只是在没有考虑良好玩家体验的情况下添加敌人。

  • 我也对实际创意/原创游戏的数量很少感到惊讶,即使在已有的类型范围内,大多数游戏都只是彼此的变体,感觉像是复制品,尤其是在闲置游戏、模拟商店和卡牌构建类游戏中。

  • 润色是极其宝贵的元素。我不明白为何许多开发者花费大量时间在游戏机制上,却在玩家教学或UI设计上几乎为零,以让游戏更易玩。对于我的游戏,我知道UI改进的最初设计时间与主游戏机制相当,但它非常重要。

❤️❤️❤️[h3] 水果携带者[/h3]

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这...居然运行得这么好。这是一款基于物理的合并谜题 roguelite 卡牌构建游戏,你需要合并卡片以获取最高分。听起来像是把五种不同类型混在一起,但结果居然非常惊艳。艺术精美,游戏循环非常满足,升级系统有趣,且拥有惊人的机械深度。一切都恰到好处。绝对出色。

❤️❤️❤️[h3] 白蛇之子 | 白蛇之子:Roguelike Deckbuilder[/h3]

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精美的卡牌构建游戏,灵感来自中国神话,拥有惊艳的卡牌战斗系统。不同起