我正在寻找具有真实市场经济的游戏,类似于我正在构建的那个,需要帮助确定其核心机制。

这是一个季节性的农民经济。家庭全年耕作,季节收获,冬季依靠储存度过。在此基础上有简单的制造链,例如谷物→面粉→面包,羊毛→布料,矿石→铁→工具。步骤不复杂,只有两三步。农民将多余的谷物出售以换取制成品,专业制造商通过出售商品来购买谷物维持生计。核心经济单位是家庭。

我关心的部分是交易。每个家庭都是一个代理,会发布自己的买入和出售订单。它们不会都从同一商店以固定价格购买。相反,它们会发布愿意支付的最高价和愿意出售的最低价,市场匹配这些订单,价格随供需波动。谷物过剩会导致价格崩溃,短缺则会促使人们改变行为。

《Manor Lords》在村庄氛围上很接近,但其价格是固定的。《Banished》拥有季节性生存要素,但没有货币。《Anno》有生产链,但没有像这样让家庭之间进行交易。

有没有游戏真正实现了农民或村庄经济中的代理人对代理人交易?谢谢!