嗨!

我正在开发一款名为 GODSHIFT 的游戏,这是一款神模拟器,其中文明在一个活生生的沙盒世界中独立演化。

我使用 Claude Code 协助编程、调试以及实现一些更复杂的系统。

我负责游戏设计、创意、测试以及决定一切应如何运作的决定。

起初是一个相对简单的文明模拟,却发展成了规模更大的东西。

游戏中有个体居民、不断演化的王国、外交、战争、海盗、恐龙、自然灾害,甚至还有巨大的老妖。

其中最大的挑战之一是让所有这些系统相互协作,同时保持模拟流畅运行,尤其是在人口增长时。

这绝对是一次宝贵的学习经历,而且还有很多我希望改进的地方。

我已在 itch.io 上发布了当前的 Windows 版本,售价 4.99 美元 https://fanfan77.itch.io/godshift

我很好奇这里有没有其他人使用 Claude Code 进行模拟类游戏。你们是如何处理性能和复杂 AI 行为的?