我是一名普通的开发者,百工百能但样样都不精。
AI 让我能够大幅拓展,以至于在数字空间中几乎没有什么感觉是遥不可及的。
我现在倾向于向身边的人教这些新工具。
专业上,以前需要数周的项目现在只需数小时完成,这为我提供了大量时间来构建各种应用、网站甚至游戏。
最近,想要进一步推进,我决定将一款移动游戏从最初概念一路做到发布产品。
我家的一位孩子喜欢那种可以合并物品的可玩广告游戏,因此我决定合并概念。一个是他喜欢的,一个是我喜欢的。掠夺类游戏是我的拿手好戏,所以这就是一款合并/ RPG Roguelite。
最初,我在九月为他设计了这款游戏,以避免那些糟糕的广告,所以这里显然没有广告。我加入了应用内购买以完成游戏功能,但经济系统应该足够慷慨,不必强求。
一个月的工作流程:
- 软件:Godot 4.7.2, Blender
- VSCode 与 Claude Max x20 (Opus 5.5 / Sonnet 子代理) ; GPT 6.1 Sol
- 资产使用 ludo.ai 和 meshy 制作
- 音效:Elevenlabs 与 Opus 5.5
- 音乐:Suno
- 技能:我为简化工作流程自行开发的几项技能。
-
浏览器任务:由 Claude 浏览器扩展按照 Claude CLI 提供的 markdown 文件指南完成。这里似乎例外?
-
已记录的决策:1200+(提示,基本上)
总花费低于 300 美元。Claude Max 为共享,因为我通常同时运行超过 3 个项目。
真的没有可自豪的。我只是想分享我的经验,说明除了我们在这子版经常看到的 30 秒演示外,还有项目能够完整发布。
独自开发大约一个月。我相信如果有更多时间、关注和打磨,能实现更多,但我肯定不会止步于此。我猜大多数人也一样。
Gorash 现在已在 Android 上发布,未来希望登陆更多平台(Steam/iOS)。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.morganvincent.gorash
评论 (0)