我在制定我的游戏核心,它是一款灵感来源的动作类平台动作 RPG。这里有一些问题和潜在的解决方案,我不会在此展开,以免影响讨论。

但我特别想解决的主要问题是:当boss把玩家逼到角落且没有逃脱方式时该如何处理。我玩过一些《空洞骇客》的首领(前几个,因为它对我来说并不是一款真正的游戏),不喜欢它们在你靠近角落时后退的做法。我想让这位boss保持持续的攻击性。

这位boss 拥有 5 种攻击:
- 双斩(先用一只手斩,然后用另一只手斩,设计用于抓住玩家提前反击的时机)
- 钩爪延伸(重击、慢速攻击,预计在玩家实现击退时使用)
- 跳跃斩(向前跃进并斩击,防止玩家仅在射程外闲置)
- 破裂重击(向空中跃起,落在玩家起飞时的位置,落地时产生范围伤害)
- 剪刀拥抱(中距离至长距离的重击,落在boss的肚子上,拥有长时间的恢复)

玩家的技能大多尚未实现,我计划随着我逐步实现一部分角色能力,使boss变得更难击败。