这个不需要 Ludo 账号:我们的 CLI 现在有一个 免费 的工具箱,用于编码代理人否则会猜测的无聊资产工作。它基于您 已有的 资产:任何精灵图、图片、音频或 glTF 模型,而不仅仅是我们的。

它包含以下内容:

  • Engine setup:引擎设置:以角色脚为基准,设置方框和胶囊碰撞体(保持剑未被检测),并在所有角色表现中统一每像素单位。它会生成 Godot SpriteFrames、Unity .meta + .anim,以及用于 Phaser 和 PixiJS 的 TexturePacker 纹理集。
  • Spritesheets:精灵图:切割、合并、将角色的动作放入单一帧大小,使脚踩在同一基线上,评估循环闭合的干净程度,导出 GIF 或 WebM。
  • Pixel art:像素艺术: recolor 到任意 Lospec 调色板、交换颜色、添加轮廓或阴影。在一张纸上,每帧都会得到相同的编辑。
  • Textures:纹理:在将贴图放入关卡之前检查贴图是否无缝,并生成用于 Tiled、Godot 和 Unity 的贴图集。
  • Audio and 3D:音频和 3D:音量、真峰值、循环点击和 BPM;对于 GLB,则有三角形、骨骼、朝向以及移动速度,使行走时脚不滑动。
  • Asset folder check:资产文件夹检查:列出您 assets 文件夹中的内容以及缺失的部分(例如两个角色有跳跃,第三个没有)。

每个工具都返回纯 JSON,因此代理人基于数字而不是目测图像工作,并且 --overlay 会保存一张图片以检查其自己的碰撞体。视频中,Claude Code 仅凭一句话就完成了骑士的设置。

npm install -g /cli
ludo skill install

第二行是针对 Claude Code 的;Codex、Cursor 和 Copilot 通过 npx skills add Ludo-AI/ludo-cli 获取它。它在您的机器上运行,无需账号,无需 credits,采用 MIT 许可证。CLI 会发送每条命令的简短使用记录(仅包含命令名称和标志名称,而不包括其值、路径或文件内容);LUDO_TELEMETRY=0 可将其关闭。当文件夹检查发现缺失项时,它会建议相应的 Ludo 命令,而这部分则需要账号。其余所有工具均无需账号。

仓库: https://github.com/Ludo-AI/ludo-cli
所有工具的真实运行: https://ludo.ai/developers/toolbox

在生成器和引擎之间,您仍然手动完成哪些资产任务?我很想知道还有哪些缺失的。