我一直在开发一款名为 Phosphor Command 的单色绿色即时战术游戏,背后有一个基地建设系统。它是单人使用 Godot 开发的。整个游戏都是通过代码绘制的。没有精灵、纹理或资源包。地形、单位、视野锥体、效果、CRT 超宽层以及整个 UI 都是由游戏本身生成并绘制的。结果是一种仿佛在查看活体战术计算机屏幕的感觉。所有构建都符合我的主题:绿色磷光、黑色背景、简单形状、线条、符号和文字。地形和建筑使用与 UI 相同的基本视觉系统构建。我想让战场的感觉像是通过军事指挥终端观看,而不是传统的即时战术摄像头。视觉风格也与游戏的玩法非常契合。你可以看到单位在地形上移动时的视野。接触点会出现并从屏幕上消失。已知的最后位置的敌方单位会以幽灵标记的形式保留。烟雾、尘土和风暴遮蔽战场。友军和敌军使用相同的简洁视觉语言表示,因此你可以专注于战术情况。保持一切生成的一个好处是整个游戏体积极其小。当前构建小于 1GB,最低规格为 Intel HD 4000。我想要一种基础风格,因为我独自开发,不想让艺术制作阻碍开发进度。但我最终非常喜欢我适应的艺术风格。它已成为 Phosphor Command 感觉的重要组成部分,在我的最近展示中,很多人对这种风格给予了积极的印象。配乐是专为游戏创作的。基地拥有自己的一组曲目,战斗也有自己的一组。每首曲目在重复之前只播放一次。我附上了一个视频,展示了风格,并以基地和战斗音乐的样本结束。