我一直是RTS(即时战略)游戏的忠实粉丝,记忆中就有了。从《指挥与征服》(泰伯利亚黎明到泰伯利亚之战)到《Sudden Strike》(实际上我在15岁时在英国锦标赛中获得第7名!)以及《Company of Heroes》。

我是产品经理出身,习惯于与软件工程师合作,定义需求并设计功能。但我本人没有编程经验。

三个月前,我决定利用AI来尝试构建我一直想玩的RTS游戏。我使用了Claude和ChatGPT(绕过每周使用限制),以及Elevenlabs API用于音频创作,Suno用于音乐创作。

最初的实验已经演变成比我原本想象的更大的项目。

到目前为止,我已经完成了:

  • 一个四章节的单人剧情,每章四个任务,剧情基于真实历史事件。
  • 1对1和2对2的即时对抗模式。
  • 传统的RTS基地建设、资源管理和单位生产。
  • 结合经典C&C游戏玩法与部分Company of Heroes风格的战术元素的战斗。
  • 那些标志性的C&C风格中段视频剧情片段!

我在开发时采用了与工作中管理产品的方式:设计功能、制定需求、进行测试、发现问题并持续迭代。AI让我能够把这些想法真正转化为可玩的游戏。

事情并非一帆风顺。有些看似非常简单的东西经过无数次迭代才能正常工作,我在此期间学到了大量知识。

我也希望我在这里是对的,/realtimestrategy的朋友们对我的AI生成的RTS游戏帖子很热情...

如果您有关于开发过程、所用工具或游戏本身的任何问题,我很乐意回答!