我是金色层工作室的一名开发人员。Bounce Clash 将弹球式瞄准与 RPG 队伍建设相结合:发射英雄,弹 off 墙壁,击中队友触发连招。它可在 Google Play 上使用。
我们使用生成式 AI 进行角色艺术和开发辅助。一个实用的经验教训是,生成的姿态表并没有自动提供可用的动画纹理表。我们仍然需要测量区域、在不同姿态之间注册身体、导入资产并在实际 Unity 对战画面中检查它们。即使纹理表在技术上是有效的,在动画中也可能看起来不正确。
对于我们来说,有用的划分是:AI 用于生成候选并辅助实现,然后再对实际游戏进行检查:影片、导入的资产、保存隔离以及游戏行为。展示的战斗是真实的 Unity 游戏画面,而非生成的视频。
游戏:https://www.youtube.com/shorts/PtTv4a5V_3o
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldentier.PinballArena
我作为一名商业游戏的开发人员分享此内容。如果您尝试它,我很想知道在最初几分钟内,瞄准和英雄之间的连招是否合理。对于其他使用 AI 辅助的开发者:在生成的资产实际在游戏中移动后,您是如何检查视觉一致性的?
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